Gioco da tavolo delle tenie

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    • Il gioco inizia con la posa della piastrella iniziale, che raffigura i tipi di tenia cuciti insieme. Il primo turno è determinato da chi ricorda un verme più o a caso. Il turno di un giocatore include il disegno e la sdraiata di piastrelle corrispondenti, che continua fino a quando non viene stabilito un segmento di testa corrispondente, completando così la tenia. Qualunque giocatore finisca con una mano vuota vince il gioco.
    • Ci sono meccanici speciali per spingere un giocatore in avanti, nonché le carte destinate a ostacolare gli sforzi dei loro avversari. Queste carte includono: tagliare, per recidere un segmento di vermi in gioco; Sbircia, per disegnare una carta e sostituirla con un'altra carta da una mano; Schifo, per costringere un avversario a attingere dal mazzo; Scambia, per guardare la mano di un avversario e decidere se le carte dovrebbero essere scambiate; Scava, per disegnare una carta dal mazzo e scartarne una da una mano. Se un giocatore crea un anello di carte completamente collegato, viene identificato come una tigna, risultando nello scarto di due carte da una mano.

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説明

Dal designer Edmund McMillen, la tenia è un gioco in cui i giocatori competono per costruire tenia e svuotare le mani di piastrelle, sotto forma di carte.


Product Specifications

  • Il gioco inizia con la posa della piastrella iniziale, che raffigura i tipi di tenia cuciti insieme. Il primo turno è determinato da chi ricorda un verme più o a caso. Il turno di un giocatore include il disegno e la sdraiata di piastrelle corrispondenti, che continua fino a quando non viene stabilito un segmento di testa corrispondente, completando così la tenia. Qualunque giocatore finisca con una mano vuota vince il gioco.
  • Ci sono meccanici speciali per spingere un giocatore in avanti, nonché le carte destinate a ostacolare gli sforzi dei loro avversari. Queste carte includono: tagliare, per recidere un segmento di vermi in gioco; Sbircia, per disegnare una carta e sostituirla con un'altra carta da una mano; Schifo, per costringere un avversario a attingere dal mazzo; Scambia, per guardare la mano di un avversario e decidere se le carte dovrebbero essere scambiate; Scava, per disegnare una carta dal mazzo e scartarne una da una mano. Se un giocatore crea un anello di carte completamente collegato, viene identificato come una tigna, risultando nello scarto di due carte da una mano.

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