Blue Water Navy est un jeu Air-Navy-Submarine de la Seconde Guerre mondiale dans les années 1980. Il couvre de Cuba et de la Floride à l'ouest à la péninsule de Kola à l'est et en Méditerranée.
Les unités sont des escadrons aériens, des groupes de navires et des sous-marins. L'ordre de bataille est aussi proche que possible des combattants réels disponibles dans les trois périodes du jeu: 1983, 1985 et 1989.
Il existe une variété de scénarios et le jeu de campagne principal joue en environ 8 à 10 heures.
Le jeu est basé sur les cartes, en utilisant un système de points d'opérations et des événements écrits sur les cartes.
Product Specifications
- La Marine de l'eau bleue livrera-t-elle les convois dont il avait désespérément besoin en Europe ou la bannière rouge du nord les cassera-t-elle en mer, permettant à l'Armée rouge de vaporiser l'Europe occidentale?
- La marine d'eau bleue couvre la guerre en mer, l'air, l'aspect étroit et l'orbite basse de la péninsule de Kola dans le nord de la Russie à la mer Méditerranée et à l'ouest sur l'océan Atlantique aux États-Unis et à Cuba. Le jeu modélise l'ensemble de la bataille à laquelle on pourrait s'attendre en temps de guerre des années 1980, des bombardiers multi-régimes Soviet Tu-22 à plusieurs groupes de transporteurs américains.
- Le jeu est piloté par la carte, chaque carte fournissant des points pour déplacer des unités ou déclencher des événements spéciaux tels que «KGB Assassinats» et «Space Shuttle». Il y a aussi un mécanicien de réaction où la plupart des cartes peuvent être utilisées au tour de l'autre joueur pour effectuer un événement de gâchis tel que «Raid Aborts» et «Friendly Fire».
- 2 joueurs 1-3 par scénario 8-16 heures par campagne
- Contenu: Carte 4 Comptoirs: Les comptoirs sont un mélange de 1 pouce, 5/8 "et ½" marqueurs 2 decks de 55 cartes à jouer 6 Player Double-SIDS 2 Règles à un seul côté des joueurs et livret de scénario 6 boîtes de dés à dix. et ensemble de couvercle
Length : 12 cm |
Width : 9,5 cm |
Height : 2 cm |