RacineA est un jeu d'aventure et de guerre dans lequel 2 à 4 (6 avec les joueurs «Riverfolk») se battent pour le contrôle d'un vaste sauvagerie.
La marquise de chat néfaste a saisi la grande forêt, déterminée à récolter ses richesses. Sous son règne, les nombreuses créatures de la forêt se sont regroupées. Cette alliance cherchera à renforcer ses ressources et à renverser la règle des chats. Dans cet effort, l'alliance peut demander l'aide des vagabonds errants qui sont capables de se déplacer à travers les sentiers boisés les plus dangereux. Bien que certains puissent sympathiser avec les espoirs et les rêves de l'alliance, ces vagabonds sont assez vieux pour se souvenir des grands oiseaux de proie qui contrôlaient autrefois les bois.
Pendant ce temps, au bord de la région, les fiers et que les querelles aimaient Eyrie ont trouvé un nouveau commandant qui, selon eux, mènera sa faction pour reprendre leur ancien droit d'aînesse. La scène est prête pour un concours qui décidera du sort de la grande forêt. Il appartient aux joueurs de décider quel groupe prendra finalement racine.
RacineA représente la prochaine étape de notre développement de la conception asymétrique. Comme un Vaste: les cavernes en cristal, chaque joueur ina RacineA a des capacités uniques et une condition de victoire différente. Maintenant, à l'aide de magnifiques cartes multi-usages, une conception vraiment asymétrique n'a jamais été aussi accessible.
Les chats jouent à un jeu de construction de moteurs et de logistique tout en tentant de contrôler le vaste désert. En collectant du bois, ils sont capables de produire des ateliers, des moulins à bois et des casernes. Ils gagnent en construisant de nouveaux bâtiments et artisanat.
L'Eyrie rassemble leurs faucons pour reprendre les bois. Ils doivent capturer le plus de territoire que possible et construire des perchoirs avant de s'effondrer dans des querelles.
L'alliance se cache dans l'ombre, le recrutement des forces et l'éclosion des complots. Ils commencent lentement et se construisent vers une présence dramatique en fin de partie - mais seulement s'ils peuvent réussir à garder les autres joueurs en échec.
Pendant ce temps, le Vagabond joue tous les côtés du conflit pour leur propre gain, tout en cachant une mystérieuse quête. Explorez le conseil d'administration, combattez d'autres factions et travaillez à atteindre votre objectif caché.
Dans un Racine, les joueurs conduisent le récit, et les différences entre chaque rôle créent un niveau d'interaction et de relecabilité sans précédent. Leder Games vous invite, vous et votre famille, à explorer le monde fantastique de Racine!
Product Specifications
- Root est un jeu d'aventure et de guerre où 2 à 4 joueurs se battent pour le contrôle d'un vaste désert.
- 2-4 joueurs, âgés de 14 ans et plus
- Temps de jeu de 90 à 120 minutes
- La scène est prête pour un concours qui décidera du sort de la grande forêt. Il appartient aux joueurs de décider quel groupe prendra finalement racine.
- En racine, les joueurs stimulent le récit et les différences entre chaque rôle créent un niveau d'interaction et de reépoque sans précédent. Leder Games vous invite, vous et votre famille, à explorer le monde fantastique de la racine!
Length : 11,4 cm |
Width : 8,9 cm |
Height : 2,9 cm |