I loro nomi sono praticamente sinonimi dei lunghi conflitti con gli indigeni nativi dell'Occidente americano. Cochise, Victoria, Chato, Geronimo. Questi grandi leader della band di guerra provengono tutti dalle varie tribù dell'Apache e le guerre di Apache hanno dominato l'attenzione del governo degli Stati Uniti nel suo sviluppo verso ovest per i critici di 25 anni dalla guerra civile americana alla capitolazione finale degli indigeni dell'area .
Che aspetto ha il gioco:
Una volta che ci muovemmo come il vento copriva questi conflitti centrali del sud -ovest americano. Il gioco viene giocato come una serie di turni, ognuno dei quali segue una sequenza di gioco che inizia con la determinazione di quanto grave si provoca una provocazione in conflitto per il turno. Il livello di provocazione determina le forze che ogni giocatore avrà per il turno e il loro posizionamento generale sulla mappa. Successivamente il giocatore Apache sposta le forze di Apache e poi il giocatore dell'esercito sposta le forze statunitensi e messicane. Il combattimento può quindi verificarsi tra le forze dei giocatori avversarie che condividono una posizione. Dopo che qualsiasi combattimento è stato risolto, i punti di vittoria vengono contati e il giocatore con il massimo per il turno guadagna un aumento del livello di vittoria sulla pista della vittoria. Gioca quindi si ripete per il turno successivo alla fine del gioco quando il giocatore con il livello più alto sulla pista della vittoria è il vincitore.
Al centro del gioco è che i pezzi di gioco sono tutti blocchi di legno con le informazioni su ogni particolare pezzo solo da una parte e quindi nascosti durante il gioco dal giocatore avversario fino a quando non si verificano un'azione che deve rivelare blocchi particolari. E non tutti questi blocchi sono in realtà forze opposte. Per il giocatore di Apache in particolare, molti pezzi da gioco ogni turno rappresenteranno voci di azioni e forze di Apache che il giocatore dell'esercito deve inseguire per determinare se sono reali o falsi. Allo stesso modo, per il giocatore di Apache, non sapere quali pezzi dell'esercito rappresentano il quale forze significa non sapere se un gruppo avversario è abbastanza piccolo da attaccare e vincere, o è in realtà una forza abbastanza grande da distribuire una sconfitta devastante.
Una volta che ci muovevamo come il vento viene giocato su una tavola da gioco montata 22x 22 con una portata di circa 14 chilometri per cento o 22 miglia per pollice. Il terreno rappresentato è diviso per una serie di funzionalità. Nel complesso l'area è divisa in 4 grandi territori: il territorio dell'Arizona e il territorio del New Mexico negli Stati Uniti e nel territorio di Sonora e nel territorio di Chihuahua in Messico. Dividi tutti i territori e spesso attraversando i loro confini, sono le aree. Questi rappresentano sezioni di terra di diversi tipi tra i quali i giocatori spostano le loro forze.
Informazioni sul prodotto:
- Complessità: 3 su 10
- Idoneità solitaria: 5 su 10
- Scala del tempo: 3-4 anni per turno
- Scala della mappa: aree che coprono parti di Arizona, New Mexico, Texas, Sonora e Chihuahua
- Scala dell'unità: un blocco di legno rappresenta una truppa dell'esercito o una banda di guerra Apache
- Tempo medio per giocare: <2 ore
Product Specifications
- Informazioni sul prodotto:
- • Complessità: 3 su 10
- • Idoneità solitaria: 5 su 10
- • Scala del tempo: 3-4 anni per turno
- • Scala della mappa: aree che coprono parti di Arizona, New Mexico, Texas, Sonora e Chihuahua
- • Scala dell'unità: un blocco di legno rappresenta una truppa dell'esercito o una banda di guerra Apache
- • giocatori: due
- • Tempo di gioco: 1-2 ore
- Componenti:
- • 1 mappa montata - 22 "x 22"
- • 1 libro di regole a colori - 16 pagine
- • 1 foglio di adesivi (per blocchi)
- • 80 blocchi di legno in vari colori
- • 4 Mats/AIDS da giocatori
- • 2 dadi a sei lati
- • 1 set di scatole e coperchio