Il Grand Grimoire di Cthulhu Mythos Magic RPG

ChaosiumSKU: 173143

    • Magic in Call of Cthulhu non è la tua epica magia fantasy run-of-the-mill.
    • Non è uno strumento; È realtà, con conseguenze grandi e solitamente irreversibili sulle menti degli sfortunati uomini e donne che sono abbastanza stupidi da usarlo.
    • Il libro inizia discutendo dei principi di Magic e dell'allineamento a stella. Ad esempio, la divinazione, la profezia e gli incantesimi di comunicazione funzioneranno meglio il mercoledì, e ancora di più se è una luna nuova.
    • Lanciare un incantesimo non è un esperimento scientifico che, tutto considerato, produrrà sempre gli stessi risultati.
    • Gli incantesimi lasciano residui magici, di solito un evento indesiderato al di fuori dell'effetto dell'incantesimo. Troppo incantesimi nello stesso posto, tuttavia, possono allungare i confini della realtà, riempiendo potenzialmente questi luoghi con poteri magici, migliorando gli incantesimi futuri o chiamando creature da oltre

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Kuvaus

Oltre 550 incantesimi di conseguenze terribili, segreti e potere insondabile! Qui ci sono incantesimi raccolti tratti da oltre trent'anni di chiamata di integratori e scenari di Cthulhu. Ogni incantesimo è stato rivisto per la chiamata di Cthulhu 7th Edition Game, inclusa la magia più profonda opzionale per la più potente di Stregone e mostri Mythos, con cui gli investigatori beduli e confondono. Pieno di consigli e indicazioni su diverse questioni tra cui nomi di incantesimi, elementi di lancio di incantesimi, componenti magici e considerazioni astronomiche. Inoltre, incantesimi imperfetti, ley linee, magia popolare e la magia dei Dreamlands. Usa questo Grimoire come risorsa, un aiuto da gioco e come ispirazione durante la progettazione di scenari. Il Grand Grimoire di Cthulhu Mythos Magic è un integratore essenziale per i custodi della tradizione arcana.


Product Specifications

  • Magic in Call of Cthulhu non è la tua epica magia fantasy run-of-the-mill.
  • Non è uno strumento; È realtà, con conseguenze grandi e solitamente irreversibili sulle menti degli sfortunati uomini e donne che sono abbastanza stupidi da usarlo.
  • Il libro inizia discutendo dei principi di Magic e dell'allineamento a stella. Ad esempio, la divinazione, la profezia e gli incantesimi di comunicazione funzioneranno meglio il mercoledì, e ancora di più se è una luna nuova.
  • Lanciare un incantesimo non è un esperimento scientifico che, tutto considerato, produrrà sempre gli stessi risultati.
  • Gli incantesimi lasciano residui magici, di solito un evento indesiderato al di fuori dell'effetto dell'incantesimo. Troppo incantesimi nello stesso posto, tuttavia, possono allungare i confini della realtà, riempiendo potenzialmente questi luoghi con poteri magici, migliorando gli incantesimi futuri o chiamando creature da oltre
Length : 21,6 cm Width : 1,5 cm
Height : 27,4 cm

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